Implementasi Digital Environment di Universitas IPWIJA dalam Rangka Menghadapi Era Society 5.0
DOI:
https://doi.org/10.59585/jimad.v1i1.173Keywords:
Digital Environment, Universitas, Implementasi, Era SocietyAbstract
Penelitian kualitatif ini bertujuan untuk menggambarkan implementasi digital environment di Universitas IPWIJA dalam Rangka Menghadapi Era Society 5.0. Metode pengumpulan data menggunakan observasi dan studi pustaka melalui website dan internet. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Universitas IPWIJA telah mengadopsi berbagai elemen Digital Environment, termasuk Digitalization of information exchange, Digitalization of client interaction, dan Digitalization of Data Storage, dengan langkah-langkah positif. Langkah tersebut meliputi keberadaan yang kuat dalam hasil pencarian online, pemanfaatan media sosial, mobile payment, dan lainnya. Namun, masih terdapat ruang untuk perbaikan, seperti melengkapi dan memperbarui situs web, mengembangkan e-commerce, mempertimbangkan kerjasama dengan bank lain, serta memperkuat reputasi online dengan artikel-artikel yang mencakup berbagai prestasi universitas. Selain itu, pengembangan implementasi VR/AR dan lebih banyak penggunaan IoT dalam pendidikan juga menjadi pilihan. Dengan memperhatikan saran-saran ini, Universitas IPWIJA dapat terus meningkatkan pelayanan dan mencapai tujuan pendidikan dengan lebih baik, sejalan dengan era Society 5.0.
Downloads
References
Alvina, S. (2023). Pengembangan Instrumen Penilaian Keterampilan 4C (Critical Thinking, Collaboration, Communication, Creativity) Siswa Pada …. Jurnal Genta Mulia, 245–261. https://ejournal.stkipbbm.ac.id/index.php/gm/article/view/555%0A
https://ejournal.stkipbbm.ac.id/index.php/gm/article/download/555/423
Cahya, A. D., Rahmadani, D. A., Wijiningrum, A., & Swasti, F. F. (2021). Analisis Pelatihan dan Pengembangan Sumber Daya Manusia. YUME : Journal of Management, 4(2), 230–242. https://doi.org/10.37531/yume.vxix.861
Carayannis, E. G., & Morawska-Jancelewicz, J. (2022). The Futures of Europe: Society 5.0 and Industry 5.0 as Driving Forces of Future Universities. Journal of the Knowledge Economy, 13(4), 3445–3471. https://doi.org/10.1007/s13132-021-00854-2
Hasan, H. A. (2020). Pendidikan Kewirausahaan: Konsep, Karakteristik, dan Implikasi Dalam Memandirikan Generasi Muda. Jurnal Kajian Islam Kontemporer, 11(1), 99–111. https://journal.unismuh.ac.id/index.php/pilar/article/view/4909
Ismail, A. wahyu, Dewandaru, W., Hidayah, dede rahmat, & Zahran, F. A. (2023). ADVANCES in Social Humanities ResearchVol 1No. 4Juni2023386STUDI PUSTAKA - URGENSI PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN DI PERGURUAN TINGGI. ADVANCES in Social Humanities, 1(4), 386–392.
Milton, K., Cao, T., Wang, S., & Qiao, C. (2020). Marketing Strategy in the Digital Age: Applying Kotler’s Strategies to Digital Marketing. In World Scientific.
Mulyanto, H. (2023). ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI DI JABODETABEK Analysis of Factors Affecting Relationship Commitment and Its Implication on Motivation to Switch that Impacting on Furniture Retailer Loyalty in the Jabodetabek. Repository of STIE IPWIJA.
Ridho, A., Wardhana, K. E., Yuliana, A. S., Qolby, I. N., & Zalwana, Z. (2022). Implementasi Pendidikan Multikutural Berbasis Teknologi Dalam Menghadapi Era Society 5.0. EDUCASIA: Jurnal Pendidikan, Pengajaran, Dan Pembelajaran, 7(3), 195–213. https://doi.org/10.21462/educasia.v7i3.131
Siregar, P. P., Julmasita, R., Ananda, S., & Nurbaiti, N. (2023). Pentingnya Pendidikan Kewirausahaan di Perguruan Tinggi. Asatiza: Jurnal Pendidikan, 4(1), 43–50. https://doi.org/10.46963/asatiza.v4i1.805
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Alfabeta.
Weng, X., Cui, Z., Ng, O.-L., Jong, M. S. Y., & Chiu, T. K. F. (2022). Characterizing Students’ 4C Skills Development During Problem-based Digital Making. Journal of Science Education and Technology, 31, 372–385.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Jafar Amir, Hery Margono, Wily Mohammad, Yeni Windriasih, Basuki Haryono

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.